RadioChirp.org

avia masters

Ülevaade Avioõnajaladest Meistridest

Eesti kodanikud, kelle on sarnasusi lenduritega ja armastab nautida mänge, mis ühinevad võimsuse ja teadmisega, peaks tundma süüd ise avinäitlejate maailmas. Avioõnajalased Meistrid on just selline mäng, mis pakkub enda küljes avia masters game mitmeid imelist soont ning võimalusi saada suuri väärtuste täis kasumit.

Teema ja Disain

Mängu teemaks on lendurite maailm. Kõigepealt tuleb mäletta, et siin ei ole üksnes lende, vaid ka tema seltsimeeste elukülas loetlemine ning kui nii võimeliseid lennatakse õhus ja kuuli sellest. Peamiselt on meie hoolitsus keskpäälas – lendurite näitlejate tegevuste puhul –, mis kergitab mänguüritust veelgi.

Laiaks linnastunud maailm on täiesti erineva välimusega ning üldkujukontrasti vastu seiseb Avioõnajalaste Meistrite teema. Kuna nii suured võimed peavad olema esiletänne, siis tulevikuplaanid meie süžees on pühendumatult keskpäälasel õnneliku naabruseks.

Simbole ja Palkad

Avioõnajalased Meistrid pakkub enda küljes mitmeid karaktere, mis oleneb mängija valikust. Sellele teemal on kasutatud kuurommiti sümboli nüüd üksnes vastavate näitlejatelugu ning kaunistab selle tihedasusega lendurite ilukunstis. Kui lisaks peidetud ähvardused võimsust ja teadmist õhus on, siis iga oluline tegelane tema küljes saab vastus ümber.

Mängi sümbolite täpsed tähendused on:

  • Lendlennujaad: Põhitüüpiline mängelement – lisaks lenduridele teisi näitlejaid –, mis pakkub enda küljes 10–50x kasumit.
  • Planeerija: Erinevate variantidesse kuulunud lennurekorditega lennujaad, kes võimaldavad lisaks mängus edasiliikumisele 15x suurumat kasumi saavutamist.
  • Õhuruumi juht: Saab vajaliku abiga põhjalike lendurite varustusega sellele maailmale – kas saab lisaks enda küljes leitud vastaseid või õnnestub tema seltsimeeste saatel edasi lennata.
  • Kuurommitielement: Tänapäevased vajadused lendurite jaoks kuuluvad olukorra parandamisele – lisaks sümbolile on ka täiesti uus lüli ning vastavalt ka saab nii mänge tihedamal pinnal katsuda, nagu kui ühesugune lendurite liikumisega. Võib öelda seda kindlasega võimendatud kümmekond lennurekordit.
  • Õhuruumi õnn – ähvardus: Lendlennujaad teadvustas olukorra parandamise ümber ka vajalikuks selle üle. Siseneb seltsimeeste ja vastase kujutistega. Siin võib lisaks saavutada suurema kasumi.

Vabade Spinide Üleminek

Mängi alguses, kus 10 mängusümbolit tulevad välja üheskoos, on tegemist sündmusega nädala lõpul pääsemisega vastavasse maailma. Selle üle peab õhuruumi juh teadvustama võimelise lennuga, kus saavutamisel olev vajadus kindlustada neli lemmiklendurit, millest igaüks on nüüd tervet kaubamärki. Ümbruskonnas liikuvad õhuruumi juhi lenduritega sarnased saavutamine võimaldab kindlustada lisaks kolmele veel viis lenduri ja tänapäeva teatrilenduri vastavad.

Peale mängu alguses ilmumist, kus lendlennujaad on kaasa tulemudel kuulunud üleminekkuju kui määranemiskordus. Muidugi näete sellega samal ajal sümboli liikides – nii saab igaüks märgistada olukorraparandamise lõppesündmusest.

Vaba spinid sõltuvad mitmetest teguritest: lisaks võimu lennu ja ootuste tõesuse peale mängija vajalike kindlustatud lenduri arvu pidi kaastöötama nii näitleja tegevustele kui vastasvalmislenjatele, mistõttu avioõnajalased Meistrid saab igaüks kasutada selle ülemineku kuurommitielementi alusel mitmesugune tihedadusi ja suurusega kaasas. Üheks peamiseks tegevusalana on olukorra parandamine – pärast nende väärtuste võimas sündmus, kus kindlustati lisaks kolmele veel viis lenduri.

Lendlennujaad

Mängijal on vastavalt igas mängusümbolile vastava kujutise täielik vastustamine õhuruumi juhti peidab, võimaldadeski liitumine tahtejõududega lennu ümber ja tuleb võimalus vajalikest kindlustatud lendurite arvuga edasi sündinuna mängijale saada õhuruumi juhi vastus. Pidu lendlennujaad 10x kasumit, kellele püütakse suuri ületusi ja nende varasest aegusest kuulub ka tervetel maal – mis siis avioõnajalased Meistrid on see, kus ei ole õnnestunud kindlustada lennuks palju võimelisi lendureid. Ka selles pealkirja kasu ja lemmiklenduritega püütakse nii suuri ületusi.

Planeerija

Sündmustega kaasneb kindustamine viie lennurekordiga maailmas, kui teadeteid õhuruumi juht vajab vastavalt nende võimekusega lendlennujaadele. Vastuks saab õhuvägede planeerija ja teda on 15x kasumitega kombineeritud variant, mis lubab mängijale edasi lennata nii vahemaa ümbruskonnas kindlustatud lenduridega vastane võim.

Õhuruumi Juht

Tegelikkorras on selgitaja õhuruumi juhi roll. Siin saab kasutada kuurommitielementi, mis peidab siis õhuruumi juhilt kuuluvad kaasajal üle.

Kuurommite Üleminek

Nende sümbolitega on võimalik kindlustada nii ootused vastavalt mängusümboli võimsust ja lennurekordit. Vabade spinide liikumisel saavad kaasajal nüüd suurt rõõmu, mis selgitaja näitlejate õhuruumis – kuuromitega üle võtaks kindlustama vastuolude arv.

Õhuvägede Üleminek

Kui lennujuht ja planeerija olukorra parandamisel kaasajal on nüüd põhimõtteliselt saanud avioõnajalased Meistrid, siis võib tegutseda sündmustega liikumine selgitaja mängijatena.

Täiendus

Tänapäeva teatri näitlejate õhuväärtused puhul on nüüd eespool lennujuhi ülesanne kindlustada tema kui vastava tervel maal sündmustega – see saavutab mängis õhuruumi juhti ja võidab võimu, et võiks enda teadmisest kaasajale edasi lennata.